“你的投放预算,是贡献给了行业类目,还是贡献给了自己?” 尤其是抖音媒介,更是的如此,甭管是千川素材还是达人种草。 那怎么检验自己是贡献给了类目,还是贡献给了自己呢? 找一个陌生用户,让他看完你的多条视频内容的二分之一处,然后问他,记住了啥关键词? 如果记住的是行业类目词,那么你的预算贡献给了行业。 如果记住的是痛点关键词,那么你帮头部继续教育了市场。 如果记住的是你的品牌词,恭喜你预算投给了品牌资产,没有浪费。 如果记住的是你预埋的新品类词,请把预算拉满,你的综合ROI一定很健康。 虽然这个测试方式,比较主观,有很多灰度的评判空间,但是,我是想用这种简单的评估方式,提醒各位,审视最开始的灵魂拷问。 “你的投放预算,是贡献给了行业类目,还是贡献给了自己?” 这个检验方式不局限于投放素材,任何内容物料,任何平台都是如此。 如果这个问题都没想清楚,所有的执行操作仅仅是一时解渴的“术”,而解决不了核心问题。 就好像你问所有的爆品团队和打品团队老板,都会告诉你内容团队很重要。 内容团队仅仅是术,尤其是投放型的内容团队,考核的根本不是人才密度,而是组织效率! 真正的核心是一号位的“开品选择,需求洞察 ”,基于市场需求洞察出的“ 信息位 ”,内容团队在“ 信息位 ”正确的基础上卷运营效率,卷生产效率,卷术的精进,才会有结果。 这也解释了,为什么你挖了一波打品团队出来的编导,依旧拿到不结果的重要原因。 众所周知,在抖音赢家通吃,多数情况下类目老大占据50%以上的市场份额,且综合ROI非常健康! 这里的综合ROI是指整个抖音的投产比,包括短视频、直播、商品卡、达人等。而非投放ROI,投放ROI是竞价广告,各家相差无几,拉不开大差距。 之所以健康的原因之一是: 类目老大与类目关键词的搜索和关联性匹配极高,其它竞品用投放预算教育出的类目用户,都会随着算法的“马太效应”被类目老大收割。 所有抖音的现状是:第一名吃肉,第二名喝汤,第三名吃屎。 因为头部马太效应极其严重,品牌一号位要重新审视,投放预算究竟贡献给了谁? 很多时候,用户记不住你的品牌名,只记住了你强调的痛点,强调的使用场景,你并没有 卖点壁垒或者新概念的提出, 以此来圈定属于的用户来防止被类目头部收割 ,所以腰部尾部越努力,头部就会活得越滋润。 因为行业的大多数腰部尾部把投放预算贡献给了行业类目,而非自己。 不可否认,“差异化” 依旧是当下竞争的关键,最好的竞争就是不竞争,在抖音投放场域里,定位派理论又重新奏效。 奏效的原因不是老定位派所讲的聚集和专注,而是新品类的开创跑马圈地,用新品类词避开头部竞争,让自己投放预算触达的用户与自己新品类词高度强相关,以此来抵御其他商家的截流和收割。 成为爆品之后,或者新品类词的第一之后,跟随者的效仿,就是在把投放预算贡献给了类目,而你是新品类词的头部,维持地位,维稳收割,这样投产才有可能健康。 差异化的提出,关键是:影响用户决策链路的新概念,新概念是否有效的标准是影响竞争对手的转化率。 (黑牛抖音增长线下课,部分内容节选) 主干问题的解决,紧接着很多分支问题自然而然地消失。 头疼医头,脚痛医脚的阶段早已是过去式,尤其是抖音开卷考试的今天,团队1号位需要换个视角去看当下的竞争局势。 很多时候我们自认为是内容团队问题,实际上是产品问题;自认为是产品问题,实际上是信息位选择问题;自认为是平台媒介问题,实际上是打法认知问题...... 你的未知决策,是别人已经践行且拿到结果的最佳实践。 一句话一篇文章,少踩很多坑; 一场交流,校准和验证自己的打法。 所以素材的终点是内容策略,内容策略的起点是品牌策略,共勉! 《没有内容杠杆,别做抖音》
上一篇 推广App就找爱盈利!
Remini 爆火高榜,一天30万下载,同类产品蹭热度,详解ASO冲榜核心要素! 下一篇
相关文章推荐
SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content
FROM dw_posts
INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id)
WHERE 1=1
AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 5 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6
曾经推出过包括《ONEPIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公司近年来似乎已经不满足动画市场了。5月6日,该公司相关负责人确认:东映将着手开发原创题材的智能机游戏。东映之所以将目光转向智能机游戏市场,主要原因还是在于这一类型的游戏成....
如果写作机器人比记者更会写,为什么要排斥它?人工智能对劳动力的威胁以及对行业的重塑一直是舆论关注的焦点,但这个过程绝非一蹴而就。IP热潮是近几年全球影视剧行业的流行趋势,从成就多个当红小鲜肉的《古剑奇谭》到现在圈粉无数的《三生三世,十里桃花》,由游戏....
App开发跟网站建设一样,能技术解决的问题,都不是问题。倒是运营,不管是网站运营还是app运营,都是路遥知马力的活儿。如何撰写一个app运营推广方案了?以下咖咻为大家引用了马海祥对app运营方案的的整理:一、竞品分析1、选择竞品,做好定位一般来说,竞....
根据WSJ,到2017年,全球手机游戏市场将从2010年的27.7亿美元提升8倍至296亿美元。而在所有国家中,以中日为首的亚太地区将成为手机游戏开发者的最大市场,即拥有48%的全球收益以及超过第二大区域北美3倍的全球收益。基于这样的数据,我们便不会....
一、抖音电商基本链几次线下大会分享的时候都会问大家一个老生常谈的问题:“你认为做好抖音电商的两个关键项是什么?”答案是:内容+货盘。甭管玩法再怎么变,骚操作算法解析和运营套路再怎么更新,你会发现最终都会回到最本质的决定关键项:内容和货盘。抖音电商与其....
如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些小建议,....