2019年,“出海”依旧大热。美国、日本、韩国、印度等国家持续大热,国内公司纷纷抢滩海外市场,其中游戏领跑出海领域。“出海”已然成为CP和发行的必修课。
为什么游戏厂商纷纷走出国门?
目前,全球手游玩家的数量达到22亿,而2019年预计全球人口在70亿,也就是说大概1/3到1/4的人都是游戏玩家。在游戏市场,全球手游营收达到600亿之多,不得不提的是中国市场占30%。但国内竞争异常激烈,30%中有70%是被网易和腾讯占有,其余的中小CP则去瓜分30%里剩下的30%。
同时,从整个中国游戏市场用户规模变动来看,从2013年开始到2019年,每年都有大量用户增长,但是整个增速大大降低。此外,游戏分批量发布政策的限制是国内游戏厂商发展步步维艰。
然而,在海外市场,中国游戏公司和海外游戏公司收入百分比大约是15%和85%。据《2018年中国游戏产业报告》数据,2018年中国海外游戏收入95.9亿美元,同比增长15.8%,尽管市场规模还比较小,但市场增速却持续走高。而国内游戏2018年收入增幅仅为5.3%,对比2017年的21.9%,增速大幅放缓。
总体来看,中国的公司在海外市场占比较低,说明还有很大的市场潜力可以挖掘。因此,大家纷纷把眼光投向了海外市场。
但从目前海外市场来看,游戏产品在海外市场生存并不容易,流量成本提升与变现压力等问题与日俱增。
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出海趋势又将如何发展?
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活动时间
8月16日(周五)13:30-17:30
活动场地
北京海淀中关村大街32号新中发一层中发智造
报名方式
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活动详情
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