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不谈导量只说分成的渠道都是耍流氓

来源:游戏陀螺 8640

国内安卓渠道的分成到底合不合理?对于这个问题每个人都有自己的答案,但从根本上看来,能导量的渠道就合理,导量越多越合理。如果一个渠道不能导量了,那么它对CP和发行来说就没有任何价值。

不谈导量只说分成的渠道都是耍流氓

纯利润与要扣推广成本国内安卓渠道五五 V S苹果、谷歌渠道三七

国内安卓渠道的分成通常在五五、四六左右,有人质疑其不如App Store、Google Play的三七分让开发者获利更多。但其实不然,国内安卓渠道有评级,产品在初期可获得流量支持,数据表现好,获得的流量就会更多,渠道本身也有KPI,他们也需要好产品来获取分成收益。反观App Store、Google Play确实公平开放,但流量需要开发者推广获取,只有获取一定排名后才会自然流量的注入,除了一些拿到推荐的产品,大多数产品需要固定的推广费才能维持排名。那些真正的精品类产品,无论在哪个平台表现都不会差太多。

如果说国内的安卓渠道分成低,但拿到的基本都是利润的话,那么虽然App Store、Google Play分成高,但要扣除推广成本。

产品好反而不赚钱B+与A级的营销成本差距太大

国内的渠道太多以及人情潜规则下,催生了发行的存在,发行的主要工作就是整合资源为产品导量。也因此需要扣除从渠道分成后的部分收益。这也突显了从App Store、Google Play三七分,开发者能够获取高收益。也促使很多团队转向自研自发的道路。(国内安卓与iOS的收入比为6:4,两个平台都是不能放弃的)

同时由于国内研发团队太多,在面对产品数量压力以及疯狂的竞争,用户获得成本升高。对于大的发行代理来说,产品月流水要在3000万以上才赚钱。发B+产品赚钱,发A级产品赔钱的尴尬局面,因为营销投入的成本太高了。

一款产品的成功,除了本身品质外,营销推广也同样重要。目前的渠道导量下降是事实也是趋势。一方面是由于精品数量太多,用户进入游戏后短期不会再出来,另外是新增用户减少,也就是人口红利消失,新的用户增长需要换机来带动。在这种情况下,只能通过大的营销战略,以及碾压级或是差异化(细分化)的产品竞争。营销的投入增加了成本,这是也造成利润率低的一大原因。为了抢占先机,产品需要在早期就投入大量推广费用,A级产品要比B级投入更大,虽然收入会更多,但成本过高也造成了不赚钱甚至赔钱的局面。如果想要改变,只有在市场优胜劣汰的竞争中不断淘汰,当整个行业的研发团队维持到一个水平线,预计在5000以下,形势就会好转。

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