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付费下载免内购的盈利模式更适合高品质的3A手游

来源:手游那点事 6500

近年来,随着手游市场的快速发展,玩家希望能有更多高质的手游进入市场。AAA(下文简称3A)级手游的概念也应运而生。什么是3A游戏?简单来说,需要满足以下10点:1.高质量;2.庞大的市场前景;3.高销量;4.大规模开发团队;5.高开发预算;6.高度的视觉与听觉效果;7.通过严格的测试,几乎没有BUG;8.出众的上手性;9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性;10.良好的图形用户界面。

虽然现阶段的手游要满足以上的十点看起来有些困难,但是移动设备硬件的快速更新换代为3A手游的出现奠定了基础。其实早在2010 年,Epic Games和Chair Entertainment便开始开发其首款3A手游——《无尽之剑(Infinity Blade)》。由于超高的质量,该游戏一经发布便俘获了大量的玩家,这也推动了其他大公司效仿。因此,3A手游已经出现多时,如并不是新鲜的事物。包括《杀出重围:陨落 (Deus Ex: The Fall)》、《聚爆(Implosion – Never Lose Hope) 》以及《光环:斯巴达进攻 (Halo:Spartan Strike)》等优秀产品。

聚爆

到底3A手游在开发上有哪些细节值得注意、开发者又该如何从中赢利。就此,我们来分析一下3A手游的方方面面。

3A手游的内容及细节

如果希望打造一款3A手游,开发者值得注意哪些地方呢?首先是画面,玩家对于一款游戏的开发成本最直观的感受就是来自于游戏画面。用画面去让玩家觉得开发者在开发阶段投入大量的时间和努力

其次是游戏情节和背景,以《聚爆》为例,该游戏的故事背景是玩家将驾驶神经控制机甲,在被外星生物感染体占据的地球上展开冒险,目标是从外星生物手上夺回家园。恢弘的背景以及是科幻的情节往往更能令玩家觉得这款游戏是一款3A手游。

再者是出众的上手性,新手教程要思考周到,确保了玩家无障碍上手游戏。还是以《聚爆》作为例子,控制板面设计采取了双边模式,左边是方向控制,右边是各种动作操作(攻击、闪避和特殊移动等)。尽管刚开始的时候会令人感到笨拙,但玩家很快便会熟悉控制的布局,则是3A作品的另一大特点。

最后就是一些例如音乐、主城UI等加分项目,让玩家感觉到游戏的高品质。

制作3A游戏的主要成本

上文已经提及,与普通的游戏相比,3A游戏需要投入更多的资金和精力进行研发和推广,例如《侠盗猎车5(GTA5)》 就耗费2.65亿美元开发经费。此外推广费用也是水涨船高,下面就列出牵涉了3A手游的主要开发成本:

开发阶段 – 这一阶段最为明显。然而,开发阶段占整个项目的成本份额并不是最高的。开发阶段主要的支出在于包括研发、策划、美术和测试等人员的工资。

授权阶段 – 并没有太多的开发商了解授权阶段的费用,如果你的游戏是移植了主机或者端游上3A的游戏。那么版权费用会是一笔不少的支出。同时,无论原始开发者的规则有多么的严格,你都得始终遵循。

推广阶段 – 从目前来看,这是游戏成本最为高昂的阶段。无论是只需数周便开发完成或是花费数月才成型的手游来说,推广都是至关重要的一环。因为你需要确保在发布游戏前,就可以让玩家知道你的游戏的存在。即便是有一定预算的开发者在这一阶段仍会遭到真正的挑战。

分发阶段 – 这是另一个高成本阶段。你得打通各个线上分发渠道。

总之,要了解清楚每一款3A手游的开发成本相当困难,因为大部分的大型游戏公司对该种信息都相当敏感。但可以肯定的是,3A手游的开发需要大手笔的资金投入。

3A手游如何实现盈利?

目前大部分的3A手游采取的是付费下载,减少内购(或无内购)的方式,因此对于游戏厂商来说,最为关注的就是自身能否在3A手游中获得盈利。

首先我们来看看为什么那么多玩家会花大价钱来购买一款3A手游。玩家最看重的就是游戏的品质,当大部分玩家听到3A手游时,他们能马上联想起高质量的游戏,认为这款游戏值得他们花钱购买。因为对于许多玩家来说,3A游戏是美好的回忆。3A手游的概念肯定能吸引不少玩家的注意。试想一下:无论身处何处,玩家都能够进行主机级别的游戏都对他们来说是完美的体验。

而玩家对于付费下载免内购的模式更为受落,而《聚爆》在这点上也值得大家参考。这款游戏在苹果的App Store上标价为10美元(国内定位为60元),除此之外,游戏中并没有其他内购,此举也获得了大批玩家的称赞。

而在Google Play上,玩家能够免费下载该游戏的试玩版。经过数个免费关卡后,玩家将需要在剩余的游戏中进行内购。这是一种思考周全的策略,因为玩家能够首先体验游戏后,才决定是否值得花钱购买。

因此,3A游戏的最佳盈利模式就是采取App Store付费下载,无内购的模式(苹果的App Store并不推崇试玩版),而在 Google Play上,则可以采取试玩版免费,后续关卡收费的策略。但值得注意的一点是,游戏不应该设置道具或经济类的收费,因为玩家对它们并不买账。

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