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小米投资游戏 不想被巨头落下

来源:搜狐IT 8251

小米投资游戏 不想被巨头落下

2000万美元的代价,小米拿到了西山居4.7%的股权。根据这个比例来算,西山居的整体估值约4亿美元。

入股西山居是小米在短时间内第二次在游戏方面的布局,就在春节之前,小米刚刚宣布原麒麟游戏的创始人兼CEO尚进加盟小米担任小米游戏总经理。

马年的一前一后,小米两次开抢,都瞄准了游戏。而且熟人好下手,身上同时顶着小米董事长和金山董事长身份的雷军都是朝熟人下手。

尚进当年最早从金山出道,做过雷军的助理,西山居虽说已MBO,但金山依然持股超过70%,拥有绝对的话语权。

这两起事件的结合似乎在告诉我们,小米今年将不再向去年一样专注在手机、电视亦或是盒子、智能路由器这样的硬件上了,小米要开始做一些垂直整合的东西,将产业链拉伸。

游戏是小米的第一跑。

渠道之战是持久战

细数目前的几大渠道,腾讯、百度、360都有着超强的发行能力,流量什么的完全不用愁,这是国内分发市场的第一阵营。

第一阵营的日子很好过,他们其实对于渠道与研发商之间存在的利益诉求矛盾其实根本不在乎,所以在阿里期望用2:8的分成比例来分化一部分手游研发商时,我们来看腾讯、百度、360的应对措施:

百度:91上面单款产品在单系统平台上(iOS或安卓)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万元以下,扣除渠道费、税费后开发者获得70%;50万元以上的开发者获取50%。

360:平台上3个月内收入没有超过50万的产品采取不抽成的策略。

腾讯:腾讯的应用商店“应用宝”的收入分成比例为3:7,腾讯拿3成,开发商拿7成。

360和百度基本就没改变,50万一下的不抽水,即使抽水也抽不出什么。腾讯更聪明,表面看上去分成是靠拢开发者,但是腾讯能拿出来给到第三方的资源是有限的,这有限的资源需要靠钱来砸。

但是这些巨头不在乎不代表其他人不在乎,小米手机操作系统MIUI全球用户突破3000万。目前,MIUI已经建立起了以小米应用商店、主题商店以及游戏中心为代表的生态体系,月营收业已突破3000万。

这样的体量现在依然很小,在面对市场竞争时,小米的渠道其实远没有开发者对于那些巨头的重视,这就导致小米的应用商店处于一个很尴尬的地位。

优秀的研发商的第一选择很可能不是小米。

所以,小米要培养自己的嫡系势力,确保自己应用商店中的内容,而西山居就是这样的角色,目前的西山居有在研发或者已经上市的手游有近10款。

作为国内的老牌游戏研发工作室,西山居的《剑侠情缘》等还是很卖座的,它的研发能力不容置疑,而且自从MBO后,早先在金山那个大体系下做事束手束脚的感觉已经没了,现在金山的利润有70%是西山居带来的。

小米投资西山居期望的就是在未来不至于被第一阵营越拉越远,我们都说整个市场很大,不可能有了第一就无第二,但是活得好不好这个问题是依然存在的。

目前的整个移动互联网,手游是吸金能力最强的之一,而且相比于其他的App,游戏是一个可持续发展的内容,而其他的如社交、工具类基本已成定局,不会掀起太大的波澜。

未来的移动分发市场,游戏基本是第一大阵营,Flappy Brid的一夜爆红催生了多少山寨?别的品类还有这样的机会吗?有,但是相比游戏少了很多。

所以,好的游戏是未来的分发渠道竞争的主旋律。小米要提前培植自己的嫡系部队,为自己埋下伏笔。

游戏永远是第一奶牛布局移动同时展望电视

抛开移动这个维度,电视屏也是需要开始布局的。

小米从开始涉足电视开始就充满了争议,但是去年一年,迅雷、优土、同洲就有三起诉讼案找上小米,其中迅雷与优土诉讼的内容都是一致的,盗播。

小米的电视缺内容是众所周知的事情,打从一开始,小米盒子短暂的夭折便知道这是小米的一处硬伤。

但是去年年底开始,业界开始传闻小米与迅雷开始深度合作了,甚至未来不排除入股的可能。

而现在小米布局游戏依然是因为内容上的不足。

去年,在乐视宣布收购花儿影视前而停牌的那段日子里,市场可没少传乐视要收购的是一家游戏公司。

当时的游戏概念股正热,再结合乐视的超级电视对于内容的重视程度以及继续保持这方面的优势,这中言论是靠谱的。

只是最终没有发生,但据老友记得到的消息,乐视的未来其实并不排除发生这样的收购,游戏是未来智能电视一个天然的内容。

现在有关客厅的争夺,已经不再是单维度的战争了,硬件、UI、内容、价格,这是全方位的战争。

游戏作为其中的一个引爆点自然受到关注。

现在的智能电视还没有完全成熟,但技术上从来没有解决不了的难题,手机都可以变成电脑,电视变成家庭娱乐中心是必然的。

现在的行业内,谈到电视游戏都会提游戏机禁令解除,但是毫不客气的来说,即使解除了Xbox以及PS在中国市场的“表现”也不会太好。

高昂的价格是主要原因但不是全部,游戏的制度也是一大问题。中国的玩家根本没有养成付费买游戏玩的概念。

而我所知的是,索尼的PS4每卖出一台是亏损60美元的,他们就是寄望于能够通过售卖游戏来盈利。

所以,微软、索尼即使进入中国,也不会有太大的波澜。这注定是一小部分发烧友的选择。

未来的电视游戏还得看我们觉得土的掉渣的中国游戏研发商们,他们是最懂中国的屌丝玩家用户的。

今年1月底的时候,TCL就宣布,TCL近期将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品。

对于电视厂商而言,游戏是时候开始布局了。

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