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移动游戏产业报告:iOS的越狱渠道占26%份额仅次于App Store

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据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截至2013年12月底,在国内iOS游戏用户来源分布状况中iOS的越狱渠道占26%,市场份额仅次于App Store。


移动游戏产业报告:iOS的越狱渠道占26%份额仅次于App Store

  iOS游戏用户来源分布

  2013年第四季度,国内iOS游戏用户来源分布情况如下:App Store贡献了约69%的用户数量,iOS 越狱渠道贡献了约26%的用户数量,非越狱的第三方渠道仅占5%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,越狱渠道已经逐渐成为新游戏产品的测试渠道,具体特征如下:

  1、由于越狱渠道的特殊性,部分新游戏产品往往在此渠道进行测试。目前,一些企业为了开放测试产品,在提交App Store审核前会先在越狱平台上开放下载供用户使用体验,收集数据以跟进修改进度。

  2、由于iOS系统中所有正版应用必须通过App Store上线,用户更习惯通过App Store的各种榜单搜索游戏,因此App Store依然占主导位置。相比之下,越狱渠道与App Store差距较大,毕竟越狱等操作实难为普通用户所能娴熟使用和掌握,且存在一定门槛。另外,苹果公司通过升级系统来减少越狱渠道带来的影响,以及降低用户在使用过程中存在的各种风险。

  3、虽然App Store游戏榜单通常是各游戏企业必争之地,但是相比之下,非越狱的第三方渠道对于iOS游戏用户来源贡献较小,这是由于用户在使用这些工具的时候,主要目的为备份文件等其他操作,而非游戏。

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