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国内手游80%是休闲游戏,休闲手游怎样更具竞争力

来源:魔部网 8665

Android系统在移动互联网获得巨大份额对手游的增长刺激功不可没,伴随智能手机终端和社交网络的双发展,社交休闲游戏迎来一轮发展良机,大多数的商家都摩拳擦掌,已经做好热身的他们准备在国内外的休闲手游市场大干一番。

爱盈利:国内手游80%是休闲游戏,休闲手游怎样更具竞争力

休闲游戏占80%的手游市场份额

据相关数据显示,国内手游市场规模中,休闲游戏占了80%的份额,每月休闲游戏大约有5亿左右的市场,这看起来休闲游戏呈现大势崛起的状态。不过也有业内人士称,现在RPG游戏还是市场的主流,付费率高且用户黏性大是发展的王道,而市场上的休闲类多为“小游戏”,大多是不求回报的,这对游戏的开发商来说休闲游戏是挺大的一个投入。

不仅中国的休闲手游市场很可观,国外的发展也不错。

美国2013年的休闲类的游戏比中国休闲游戏高出5倍的收入,据数据显示,97.3%的美国玩家热衷在线休闲类游戏,美国移动玩家已增至1.01亿,预计继续增长将达到1.44亿。

另外,在加拿大的大多数玩家仍然偏爱单机游戏,2013年的iPad和iPhone游戏花费全球排名第六,其中休闲和社交游戏拥有1300万玩家,休闲市场是及其广阔的。法国有60%以上网民热衷休闲游戏,约占所有玩家数量的78%。这些数据看来,休闲游戏能吸引更多的人群,因其乐趣性强和玩法简单,多数人在日常生活都会用来打发时间。

大起大落的休闲手游

现在的休闲游戏的最大优势是很容易火爆,其增长潜力巨大,预计也有很可观的市场规模,有个正确的渠道,经过热门病毒式的传播,休闲游戏很容易被大家接受,但也是最容易被忽略的。一般情况,休闲手游的生命周期较短,很难形成休闲性的品牌,出新产品后,很多的休闲手游就被抛在脑后。休闲游戏对个体用户来说,从进入游戏到流失不超过90天,一般情况都多通过版本更新和加入新的功能让它的生命周期变长。

虽然存在种种问题,休闲游戏的市场还是值得期待的,这个市场像电影行业一样,你要靠发行,靠产品的质量,靠花钱,靠营销,靠定位,如果有条件,还要进行国际化,在韩国市场和东南亚、港澳台市场进行推广,休闲手游的发展不仅仅要在国内繁荣而且要到国外遍地开花。

现在,休闲手游也向更加精细化方向发展,不仅注重画面的设计,用户体验也很重要。形象精美,关卡设计完善,音效吸引,奖励刺激等结合会给玩家提供一种特别感受,这些都是休闲游戏吸引玩家的重要因素。

怎样的休闲手游才更具竞争力

手游的竞争方式呈现愈加惨烈方式,从研发到上市到运营反馈,这一系列不仅仅是资本的巨大投入,有些心血堆积出来的产品还是没有得到较好的市场反馈,这就需要从游戏本身找原因了。

现在的国内手游研发主要还是面对中国市场,在堆积如山的各种同质化的产品下,要想打造一款深入人心的休闲手游不容易。专业人士称,休闲游戏的兼容性是非常重要的,游戏的大小会影响用户的使用程度,如果游戏容量太大,这会让用户失去对这款游戏的兴趣。

休闲手游,玩家看中的一点就是其可玩性和安装包的大小,为了不影响用户使用心情,很多的商家们都会把自己的游戏版本不断缩减,包小了就很容易玩起来,这在一定程度上可以吸引更多的玩家。

休闲游戏的获利方式在现在看来有很大的平台发展,新媒体的发展也兴起很多的支付方式,在支付设置上,休闲游戏的研发也要花费很大的功夫。休闲游戏的价格基本不高,很多玩家都会愿意付费,如果这款休闲游戏火爆了,付费程度更高,效益也就发展起来了。

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