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CyberZ:日本超6成玩家未玩过国外手游

来源:手游那点事 8558

根据CyberZ公布的“手游玩家动向调查(第3部)”,日本玩家一个月安装的手机游戏数量“平均为2个”,大部分人安装的时间段为“22点~23点”。

1个月所安装的手机游戏数量

 

1个月所安装的手机游戏的数量为“1个”的人占比最高,平均而言每人安装“2个”。根据不同的操作系统来看,iPhone用户的平均安装数量为“2.7个”,略高于Android用户的“2.1个”。手游那点事编译

安装手机游戏的时间段

在平时,大部分的人在“22点~23点”(38.6%)安装游戏。其次是“20点~21点”(31.3%)。根据所玩的游戏类型来看,网页游戏和应用游戏都玩的玩家在“18点~21点”安装的比例高于其他玩家。

另一方面,于休息日时,与平时相同,在“22点~23点”安装的人最多(32.7%)。与平时安装游戏的时间段相比,休息日在“14点~15点”安装的比例为17.9%,高于平日的5.9%,并且可确认休息日白天安装游戏玩的玩家数量比较多。

平时玩手机游戏时的通信环境

当被问及平时玩手机游戏时的通信环境时,回答“WIFI”的超过半数。其次是“3G”,占34.0%。根据所玩游戏类别来看,仅玩网页游戏的用户使用“3G”的比例为40.6%,仅玩应用游戏的玩家此项比例则为33.4%,低于前者。另外,网页游戏和应用游戏都玩的玩家使用“WIFI”的比例高于其他人,为64.5%。手游那点事编译

是否玩过国外手机游戏

关于是否玩过国外手机游戏,回答“有”的占23.0%,回答“没有”的占63.3%。根据操作系统来看,iPhone用户回答“有”的占26.3%,略高于Android用户的19.7%。

对玩国外手机游戏感到不便的方面

当问对玩国外手机游戏感到不便的方面的时候,回答“日语翻译比较别扭”的人最多,占41.6%。根据操作系统来看,iPhone用户回答“说明教程难理解,不懂玩法”的人最多,占42.4%,高于Android用户的27.5%。手游那点事编译

应用游戏:是指从AppStore或GooglePlay下载的游戏。包括原生应用、WEB应用。

网页游戏:是指从Ameba、GREE、Mobage等的个人主页玩的游戏。

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