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怎么应对一款垃圾游戏 自欺欺人永远解决不了问题

来源:手游圈内人 4265

摘要: 一款糟糕的游戏不仅会不断带给你各种问题,同时致力于这样的游戏也会让你感到无趣。比起打扫你自己的房子,你需要投入更多努力去启动游戏编辑器。

圾游戏

如果你是一名个人开发者,你将有可能创造出糟糕的游戏。如果你现在并不是在创造糟糕的游戏或原型,你便过得太过安逸了。

个人游戏开发者的魅力便在于你将去冒险,但是你需要在这些风险未能给予你任何回报的时候察觉出来,从而避免损失。

“大师们的失败次数远远多于刚刚尝试的新人。”—-Stephen Mc Cranie

以下是我在面对一些失败项目中所学到的。

1.你已经投入了工作。明确你可以从中获得什么。

离一周游戏截止日期还有3天多的时间。然而我知道这款游戏已经是个失败品。尽管我投入了许多时间于该项目中,但并非所有努力都是白费的。我可以将某些资产用于其它项目,我也明确了一些“也许可行”的理念,并且我从中获得了不少所需经验。

如果你看到一款游戏未能够按照你所希望的方式呈现出来,那就果断地抛弃它并思考自己能够从中获得什么,然后继续向前走。

2.一款糟糕的游戏并不会因为你完成了它而感激你。

是的,游戏很糟糕。我没有动力再继续完成它。然而我却面对着一个截止日期,并且我不能错过它。所以我匆匆忙忙地“完成”了游戏。这意味着我花费了最少的工作将其带到完成状态。而对于我来说这会造成:

蹩脚的按键菜单。游戏与重新游戏按键是唯一的选择。

没有任何重大事故。如果这意味着删除引起问题的功能,我便会毫不犹豫地摆脱它。

创造并确保它的运行。

就是这样了。如果你知道一个项目不能有效发展,那就投入最少的工作去完成它,然后继续前进。

3.立即开始下一个项目。

失败并不是一件有趣的事。将游戏带到完成状态能够减少失望,但是你仍然不能从希望事情有所不同的想法中恢复过来。克服这种情况的最佳方法便是尽快开始投入下一款游戏中。

这能够维持势头并让你没有太多时间沉浸于之前的失败中。不要误解,你需要写下或在心里进行事后分析,但是不要太过深入思考,你还有其它事要做。

如果你说对于下一个项目还没有任何想法,那就开始进行各种尝试。在屏幕上创造某些内容并让它们动起来。灵感并不会一直罢工。如果你和我一样,它便很少会罢工。不幸的是我们的一周游戏截止日期并不会关心我们是否有灵感。它只会希望游戏能在每个周末准时出现在“完成”文件夹中。

对过去的项目挥手道别。投入一个新项目中,然后继续前进。

如果你已经投入了几个月或几年时间于一个项目中,那么我的建议可能并不能满足你的需求。我发现拯救一款糟糕的游戏是件非常困难的事。并不是说这是不可能的,而是非常困难。不管你是否致力于这样的项目几天,几周,几个月或几年,你都需要仔细思考一下是否应该告别这样的项目。

然后目光直视前方大胆地迈出前进的步伐。

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