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浅析2015年移动游戏市场的三大走向

来源:手游那点事 6198

三大走向

2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动游戏的人口红利已经没有了。

 

事实就是如此,纵观2013和2014两年间,中国移动游戏市场都处于增速较高的时期。2014年销售收入超过200亿,同比2013年增长149.4%。预计2015年移动游戏的销售收入将超过300亿,虽然总体收入仍不断增加,但增长率较之近两年却降低了。

 

因此发商不能再抱着以量取胜的侥幸成功心理,玩家玩过了太多的粗制滥造游戏后,选择游戏也会更谨慎,对游戏的品质要求也会更高,渠道也会因竞争压力面临洗牌,同时新技术的运用也会给游戏带来一股新风,虽然这股风现在还很弱。于是在2015年的开始,认清移动游戏的走向显得尤为重要。

 

走向一:游戏走向多元化

 

相比2013年的卡牌类游戏热潮,到2014年年初时就已经显示了消退的迹象,以动作类为代表的偏重度游戏逐渐成为了渠道和玩家的新宠。根据《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,动作类游戏的留存率最高为42%。同时360平台在2014年1月中的手游指数报告中提到,《永恒战士3》等动作类手游表现不俗,在半年后位于360手游飙升榜第一位的也是动作手游。

三大走向1

而到了2014年下半年后,各大端游厂商转战手游领域,推出了大量的ARPG作品,延续了动作类游戏的热潮,《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《暗黑黎明》、《全民奇迹》、《全民破坏神》、《天下HD》、《太极熊猫》等高品质ARPG作品层出不穷。动作类手游开发周期长,操作爽快、延续性强,用户忠诚度相对较高,大量端游将手中的优质IP移植到移动平台,更延续了知名端游的生命力。相较于玩法简单上手的卡牌类型游戏,动作类游戏显然更长寿。

 

卡牌游戏在2014年虽然有所衰退,但目前仍是市场上的主流游戏类型之一。根据当乐网12月的手游数据报告,卡牌游戏在经历了11月的跳水后,12月份略微回升1%,但这种颓势在2015年仍将继续。尽管卡牌游戏本身也在朝着日益动作化的第二代卡牌游戏发展,本身的系统设计也日益重度,但2015年仍然处在继续衰落的路上。而卡牌游戏的重度化之路,将以变身为回合制游戏作为终点。

三大走向2

动作类游戏在2015年初仍将维持一定的热度,这段时间仍然会有新的游戏参与竞争,但同质化的可能性也很高,所以有可能在2015年中出现回落,达到一种稳定态势。同时,射击、策略、跑酷、休闲类游戏的数量也会区域均衡,射击和策略类游戏会有小幅上升,跑酷和休闲类游戏的比重会下降,整体市场上的游戏类型会出现更多元化和更均衡的态势,游戏本身就日益偏向重度,休闲类游戏也不例外。

 

走向二:腾讯霸主松动,仍可任性

 

2014年腾讯的平台效应有目共睹,从一款简陋的《打飞机》游戏开始,整个2014年在AppStore的畅销榜上,“天天”系列和“全民”系列游戏几乎都是要占到很大一部分位置。其游戏的产品线涵盖的类型也很完善,飞行射击、卡牌、动作类、赛车竞速、棋牌、休闲益智、三消、FPS,几乎是无所不包。在最高峰的时期,畅销榜前十名中前五名都属于腾讯,前三十名中也有近一半的游戏属于腾讯发行,依托手Q和微信两大利器,腾讯强大的分发能力得以淋漓尽致的展现。

三大走向3

但自从《我叫MT2》游戏上线后,已经可以明显的感觉到了腾讯的转折点来临。《MT2》已经由腾讯发布会上的独代,悄悄改为联运,尽管该游戏创造了短时间双榜第一的记录,但日后游戏的表现却毁誉参半,目前iPad畅销榜第一为《全民奇迹》,《我叫MT2》仅排行第五,在其前面的是《神仙道》、《神武》和常青树《部落战争》。尽管iPad与iPhone畅销榜反应的情况不一,但通过《我叫MT2》可以看出,随着腾讯代理游戏的增加,其精力势必被进一步分散。加上外有小米等后来者的追赶,腾讯独霸天下的形势看来有所松动。但是,就算2015年这种情势会继续下去,腾讯仍然是一个可以叫着有钱任性的主。

三大走向4

走向三:可穿戴设备的游戏之路

 

2014年被定义的称呼很多,其中有一个称呼是“可穿戴设备元年”,这一年,原来高大上的智能手环和手表变得日益平民化,小米手环的发布将手环的设备售价大幅降低,应用人群日益增多,但都大多局限于健康监测、数据采集等功能。但2014年10月发布的Apple Watch将在2015年发售,Apple Watch与iPhone、iPad的黄金组合,能否摆脱目前这种功能单一的局面呢?据悉已经有开发商开始设计针对Apple Watch的游戏应用了,那会是什么效果?拭目以待。

三大走向5

对于智能手环来说2015是前景乐观的一年,但对智能眼镜产品却是前途未知的一年。自2013年在美国发售以来,两级分化的评价一直缠绕着谷歌眼镜,但后来对隐私和保护使得人们开始限制谷歌眼镜的使用,而谷歌公司已于日前决定停止销售谷歌眼镜,但表示会继续进行相关技术的研究,2015年能否推出新一代谷歌眼镜,这是个疑问。

三大走向6

可穿戴设备对于移动平台的游戏来说,是非常好的辅助操控设备。它与智能手机的匹配互动,将是移动游戏新的发展方向之一,2015年相信能在这方面取得进步。

 

2015已经来到,未来也将于今天开始创造!

 

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