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挂机手游盈利表现不俗 抓住玩家需求是关键

来源:DoNews 8940

从今年手游市场依序而来的几款代表产品可以看出行业发展的依稀趋势:从《我叫MT》到《刀塔传奇》,动作成了卡牌游戏的必需元素;《三国之刃》《乱斗西游》唤起了玩家对操作的热情;一大批3D RPG手游,俨然有将PC端游戏迁移至移动端之势。所有的变化归结起来,玩家对手游的需求正在逐步向精品和重度化发展。

爱盈利:挂机手游盈利表现不俗 抓住玩家需求是关键

对游戏厂商而言,随大势紧跟热点显然是比较安全的做法。但同时,一些敢于另辟蹊径的探索者也在尝试中取得了意外的胜利,低成本粗制作、无脑无操作的挂机类手游就是其中之一。

低成本《天天挂机》意外成功引来追随者“挂”开满地

记者最早接触到挂机类手游,并听到“放置类游戏”这一说法,是在天机无限推出的《天天挂机》。从天机无限的介绍和对游戏本身的观察可以看出,游戏并未在制作成本上做太多的投入:与目前主流手游无法相比的画面质量以及直接用文字替代的战斗场景和人物形象,整个游戏过程中玩家基本无需操作,只要坐等收获自动战斗取得的装备即可,并且自动战斗在脱机情况下仍在无休止的持续。

对这种游戏能否在市场上生存,质疑的除了记者还有渠道,据天机无限介绍,最早接入的快用苹果助手曾对产品严重不看好,直到看到游戏上线后的数据:次日留存稳定在40%-50%,日收入单渠道过万。“同榜单位吸量能力是其他手游产品的4-5倍”。

除了上线初期的表现,从百度指数看,游戏从9月份上线到目前,趋势表现也较为平稳。可见这样一款看似无脑的游戏,除了奇葩的噱头外,确实迎合了一部分玩家的需求。此外,还有一点可以说明该类游戏的热度,山寨。从《天天挂机》推出不久,一款与其基本一样的《全民挂机》就相伴而生。而到现在,只要在应用宝上输入“挂机”,搜索结果从《刀塔挂机》《暗黑挂机》再到《魔兽挂机》也算是“挂”开满地。

抓住中国玩家对游戏中成长元素的强烈需求

探究看起来如此无脑的挂机游戏为何会在精品频出的市场上立足,原因除了厂商们分析的“轻松、时间碎片化、不劳而获的快感”等,中国玩家在游戏中对成长这一元素的独特的需求,或许是成就挂机游戏的一大不可或缺原因。

此前有调查显示,相比欧美等国外玩家对游戏体验的注重,中国玩家更追求在游戏中获得的成长。这也是一众卡牌、RPG类游戏在中国易于生存的原因之一。如乐逗CEO陈湘宇所言,在将国外的重体验精品游戏引入国内时,最重要的就是要在本地化过程中加入成长元素。而这也是腾讯在海外精品引入方面的一贯方针。

面对需求如此明确的群体,挂机类游戏取舍有道的省略了很多边缘因素,直戳重点,解决了玩家最帜热的那部分欲望。刷装备升级又不用亲力亲为,想起来看看,无聊时点点,必要的时候还能拿出来显摆显摆,如此,足矣。

精品化带动类型发展增强经典端游核心玩法引入

问路都是投石,引玉也先是抛砖。当有产品在开拓中发现了新出路,追随者即刻跟上并马上推出更好的新产品。这是市场规律,最起码是中国市场的规律。挂机类手游的市场试水已然取得了胜利,一条可行的道路初见光明,那随后这条路又将通向何方呢?

《天天挂机》的研发商绝地研发仍在继续尝试这个类型,推出了新品《疯狂挂机》。两款产品游戏玩法上相同之处很多,包括核心的自动挂机玩法,将角色间的竞技战斗用直观立体的数值体现出来,并把所有角色、武将、技能的发挥和策略结合起来,以增强游戏的耐玩性。

除了对挂机游戏核心玩法的继承,《疯狂挂机》还在剧情、技能策划,对话、主题创作,周边、插画设计等环节中加强了传奇类经典端游的精髓引入,用玩家熟悉的对白和大众化的口味,吸引一部分因社会角色转变而无法用大量时间继续游戏的端游玩家。

《疯狂挂机》代理商要玩娱乐认为,目前主流的卡牌、塔防、射击等类型的手游市场已经处于饱和状态,这为新兴的放置类手游成为下一热点提供了可能,挂机类游戏可以如卡牌游戏从2D向3D及动作化发展一样,通过精品化带动整个类型的发展。

在游戏的运营问题上,要玩娱乐介绍,由于游戏在制作前期就开始引入并听取玩家意见,因而从内测数据来看,市场的认可度也比较高:次日留存率50%,周留存率30%。此外,通过游戏在360、PP助手等渠道上线及要玩娱乐的营运,相信游戏可以在积极的推广和玩家的口碑相传中,同时做到吸量和吸金。

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