微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

  • 公众号
  • 建议与合作

标签:独立游戏

10点建议让个人开发者少走弯路
开发者

10点建议让个人开发者少走弯路

很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.之战! 《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy B...

2016-04-28 2560

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐
发现

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐

贪婪洞窟》是上周在大陆地区App Store上架的一款新游戏,周五苹果商店例行更新后,它出现优秀新游戏栏目头名位的位置,并且得到了苹果商店首页的Banner推荐,伴随着一行推荐语:本土独'立Rougelike佳作。 记者曾对这款游戏做出评论...

2016-03-29 2535

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐
发现

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐

按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独'立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获...

2016-03-22 2620

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨
开发者

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨

GDC2016的这几天给我大的感受是中国人很多、中国游戏也不少,走在路上就能听到一群年轻人叽叽喳喳用中文聊着刚看到的游戏、刚上的课程、刚碰到的朋友,在GDC会场中,看到了许多中国独'立游戏开发者做的好作品。 比如《汐》,这款给我留下了非常深...

2016-03-22 2662

没有梦想?何谈个人游戏
开发者

没有梦想?何谈个人游戏

有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。   你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-04 1969

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史
开发者

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史

单隽的经历很特别,15岁开始个人编写即时战略游戏,19岁获得中科大"全国大学生游戏比赛"冠军,23岁成为盛大年轻的游戏项目经理,27岁创业,并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内...

2015-10-26 5499

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?
运营

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 2991

个人游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?
盈利江湖

个人游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?

 随着主机游戏陆续登陆国内市场,市场中越来越多的移动平台以及Steam游戏开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《80天》、《鲤》和《球球大作战》等热门个人游戏大作,我们可以得知个人游戏正在不断地发展前行,...

2015-09-17 2174

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事
发现

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事

我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...

2015-09-17 4766

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口
渠道

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口

“微竞技”概念横空出世很可能是多款个人游戏出奇制胜的法宝。不少个人游戏玩法有特色、游戏性很强,但苦于缺乏大公司的推广渠道,狭缝中苦苦求生存。微竞技的出现,成为个人游戏出奇制胜的秘密法宝。微竞技凭借无门槛的对战模式实现人人竞...

2015-09-11 3470

国产个人游戏如何在夹缝中突围
发现

国产个人游戏如何在夹缝中突围

有人说:个人游戏在完成那一刻,其实就已经就算成功了。 时至今日,相信大家对于“个人游戏”这个名词已经有了一个清晰的认识。玩过的、见过的个人游戏也不会在少数,近这段时间,国产个人游戏有渐渐兴起的趋势,为何国产个人游戏会...

2015-09-01 4824

个人游戏团队的利与弊
盈利江湖

个人游戏团队的利与弊

近些年来,个人游戏是业内热门话题之一,在星游传媒出品的《2014年游戏产业指导书》中,我们用一个个人章节的篇幅探讨了个人游戏的现状与发展趋势。但个人游戏的定义究竟是什么?在星游社《游戏知道》头名期栏目中,我们邀请到一位海外游戏开发者分享他对这个话...

2015-08-28 3790

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?
发现

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?

这两天,一个叫《鲤》的个人游戏被各种议论推上了风口浪尖。个人游戏,我们可能听过像《FlappyBird》、《我的世界》和《纪念碑谷》这些不错的作品,但作为较为小众的游戏类型,很多一部分人并不熟知个人游戏,对其认识及判别也较为模糊。个人游戏究竟是怎...

2015-08-17 2170

干货:做一款个人游戏到底需要什么?
运营

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...

2015-08-12 5896

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved.