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标签:手游盈利

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键
盈利江湖

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键

移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额...

2015-11-30 2727

畅游王一:专注精品内容,推动行业成长
运营

畅游王一:专注精品内容,推动行业成长

如果我们回头盘点2014年有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。 我们认为,...

2015-01-07 2841

17173:手游媒体的窘境 低流量高成本盈利难
盈利江湖

17173:手游媒体的窘境 低流量高成本盈利难

手游市场的爆发式增长,没能缓解手游媒体的生存窘境。17173媒体群总经理赵佳直言,手游媒体正面临低流量、高成本、盈利难等问题,并彼此纠缠在一起。在真正的战争开始前,2015年将首先迎来一轮洗牌。同时,未来移动媒体将取代手游媒体。 窘...

2014-12-30 2909

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后
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龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后

聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。 ...

2014-12-18 2767

《部落冲突》成2014年度全球最赚钱手游
盈利江湖

《部落冲突》成2014年度全球赚翻钱手游

12月头名周即将结束,在这个后冲刺业绩的时刻,国内的各厂商的年终之作开始纷纷上线,让玩家们目不暇接。让我们暂时跳出正在“激战”的国内市场,放眼全球移动游戏,一定记得以下几款游戏中的几个:《部落冲突》《智龙迷城》《怪物弹珠》...

2014-12-08 5456

火爆的移动游戏市场日趋退烧,黄金时代结束了吗?
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火爆的移动游戏市场日趋退烧,黄金时代结束了吗?

手游市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。 当...

2014-11-07 2823

为什么手游挣不了钱?
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为什么手游挣不了钱?

地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包...

2014-11-03 3321

团队建设指导:如何打造成功的游戏工作室
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团队建设指导:如何打造成功的游戏工作室

游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在很多的游戏工作室中,日程被安排的慢慢的员工们时时需要面对截止日期的紧张压力,而对他们的预期是达到游戏质量和体验方面的提高。   ...

2014-09-23 3405

“输血”新浪微博 娱乐化时代的手游逆袭
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“输血”新浪微博 娱乐化时代的手游逆袭

文:爱盈利波波推荐 这两天,一款《傻馒爱消除》的休闲游戏今天冲上榜首。据了解,《傻馒爱消除》是依托微博平台,上架第四天便已取得国服免费榜头名,总榜头名的成绩(截至发稿前)。 邢山虎:从借势微博到开发微博游戏 这个在9月1...

2014-09-14 1898

手游盈利三步走 实现流量变现
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手游盈利三步走 实现流量变现

要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动运营推广想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏的从业者,不管是开发商也好,发行商也好,野心都巨大得像一头大象,也都同样一筹莫展于像冰箱一...

2014-09-11 3997

帮你上头条:如何让你的游戏金榜题名?
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帮你上头条:如何让你的游戏金榜题名?

  每一款游戏都凝聚了大量游戏人的心血。对于市场来说,死了一款游戏不算什么,因为后面还有千千万万的游戏。但是,游戏死了,对为其付出大量心血的游戏人来说无疑就像一把冰刃在你脸上轻轻划过,冰冷过后才慢慢感觉到疼。   同人不同命,人因财...

2014-09-06 3291

一款能让妹子们神魂颠倒的游戏得长这样子
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一款能让妹子们神魂颠倒的游戏得长这样子

  个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的...

2014-08-26 3124

手游融资十大真实情况与影响投资人决策的七因素
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手游融资十大真实情况与影响投资人决策的七因素

  一、引子   近发现身边越来越多做传统行业的老板朋友开始积极关注手游投资并且大多都已经在蠢蠢欲动状。其实这无非也是一件很好的事情,代表着手游被持续看好,而且钱多了。据不完全统计,今年中国各种手游研发公司将超过10000家。比去年几乎增长...

2014-08-19 3205

【经验宝典】手游那些年遇到的9个坑,他妈今天就迈过去
开发者

【经验宝典】手游那些年遇到的9个坑,他妈今天就迈过去

中国手游研发中心总经理齐磊根据自己一年多的市场观察,讲诉了做游戏时常遇的9个误区和解决经验。 头名个误区:团队结构 误区1.个人主义团队:有个好想法,拉一群哥们两三个月做一款产品 因为手游市场再不是蓝海,不是一两个人能把...

2014-08-11 2967

汇总:各类手游渠道特点及选择方法
观点

汇总:各类手游渠道特点及选择方法

       时至今日,手游渠道依然在整个产业链中处于关键位置。而渠道亦有大小,也有种类,对于众多CP而言,并非抱不到大型渠道大腿就不能活,合理选择渠道也是手游从业者一门必修课。下面就来阐述下各类手...

2014-08-10 3320

手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!
运营

手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!

       手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用快的时间和迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销...

2014-08-08 2736

个人游戏开发者:你怎样理解成功?
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个人游戏开发者:你怎样理解成功?

成功可以有很多的好处,帮你付账单、让你了解从来不知道的东西而且也会迫使你不断寻找新的机会;成功并不是一切,如果只是一味的追求成功,有可能让我们身心俱疲而且导致经济上入不敷出,还会让我们远离当初关心的东西,终会改变我们的理想,把我们变成另外一个人。...

2014-08-08 3697

观点:专家称抄袭游戏创意是行业规则 取之需有道
盈利江湖

观点:专家称抄袭游戏创意是行业规则 取之需有道

模仿其他游戏(或其他类型)的做法并不可耻,但至关重要的一点是,你得明白你为何模仿,同时还得为自己的产品做一些有趣的改变。 “瞧一瞧那些你希望模仿的游戏,那些视频片段在YouTube网站上获得大量点击的游戏,研究它们为何成...

2014-07-30 3020

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