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标签:开发者

iOS代码编程规范-根据项目经验汇总

iOS代码编程规范-根据项目经验汇总

栗子酱 2016-05-19

带出几十位从零开始学iOS的实习生或试用期的开发人员后,觉得真的是千人千面,每个人写的代码都风格迥异,如果没有一个文档规范,每次都和新人进行口头的说教,大概自己是不用敲代码了,所以吃了亏了就开始编写iOS的编程规范。由于本人在写iOS代码前一直是...

如果你家产品不做ASO,那么坑会有多大?

如果你家产品不做ASO,那么坑会有多大?

栗子酱 2016-05-18

一、如果你家产品不做ASO——那么坑会有多大? ASO,全称为AppStore Optimization,就是利用AppStore 搜索规则和排名规则,让APP更容易被用户搜索或者看到的推广方法,通常我们所说的ASO...

App Store付费搜索将不利于中小开发者的发展

App Store付费搜索将不利于中小开发者的发展

爱盈利 2016-05-10

苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏开发者。...

还做APP?OUT了!聊天机器人成新风口!

还做APP?OUT了!聊天机器人成新风口!

爱盈利 2016-04-08

“如果你是开发者,刚刚花了两个星期写了一个了不起的App。你的梦想是什么?肯定是把它展示给每一个iPhone用户。”这是时任苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)八年前推出在线智能手机应用商店时...

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

爱盈利 2016-04-07

上周一我非常开心。因为我被允许为一个曾经工作过的客户开始开发一个新的Progressive Web App原型。 我拿出一个常在我身边的用来开发的比较老式的Android手机。然后我从我的口袋里拿出精致的iPhone 6S,它有着非常棒的界...

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

爱盈利 2016-04-05

“Fail fast, Fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到最初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的 时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好...

游戏开发者的热情不等于其创造的价值

游戏开发者的热情不等于其创造的价值

爱盈利 2016-03-29

对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示...

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

爱盈利 2016-02-23

据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们最优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于A...

独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

独'立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

爱盈利 2016-02-15

对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独'立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独...

手游渠道颁布了一系列“新政策 中小团队或迎来新机

手游渠道颁布了一系列“新政策 中小团队或迎来新机

爱盈利 2015-12-03

手游发展的初期,国内手游野蛮生长,用户盘子才是手游圈最重要的资源,渠道为王的呼声尚未远去,然而伴随着人口红利的消失,游戏本身质量开始走上历史舞台,2015年成为手游行业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道...

开发者预警:玩家删除手游的19个理由

开发者预警:玩家删除手游的19个理由

爱盈利 2015-11-23

游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏...

开发者们要勇敢跳出束缚 才能作出爆款手游

开发者们要勇敢跳出束缚 才能作出爆款手游

爱盈利 2015-11-11

日本素有“匠人”精神,在游戏上也是如此。日本的优秀制作人在全世界留下了诸多经典之作,至今仍为人所称颂。从这些人身上,中国的开发者可以借鉴到什么呢?《扩散性百万亚瑟王》、《馄饨之环》等作品的制作人安藤武博和岩野弘明分享了其在...

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

运营该如何唤醒“沉睡”的手游用户

爱盈利 2015-11-10

在用户获取成本(CPI)日趋增长的趋势下,很多开发者似乎依旧没有意识到唤醒“沉睡”用户的重要性。本文分享的这5项技巧,可以帮助开发者更好地吸引沉睡用户回归游戏。 1、获得有效的数据指标 为了唤醒沉睡用户...

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