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标签:CP

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生
渠道

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生

随着智能机的普及,这几年的移动游戏迎来了大爆发。但在人口红利消失下,市场从增量向存量转变,增长速度放缓已是不争的事实。用户需求多样,市场格局形成,行业也在进入成熟期。不仅是CP、发行,渠道也面临着激烈竞争。然而,群雄割据下并非没有机会,2016的...

2016-04-05 5627

手游市场2.0时代 国内Android渠道风云变幻
发现

手游市场2.0时代 国内Android渠道风云变幻

在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的过人王者,凭借着对用户流量的牢牢把控,在数量如过江之鲫的CP和产品面前话语权十足。但如今,手游市场已跨入2.0时代,深度洗牌模式开启,谁也无法独善其身,市场格局的深刻变化给国内...

2016-03-28 5368

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家
开发者

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以细微统计,因此这里暂对iOS手游市场的变化和...

2015-12-24 8343

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场
广告平台

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场

趋势预测1:竞争进一步白热化 “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独'立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Cove...

2015-12-22 6395

国内手游CP如何向海外学习IP管理和运营
运营

国内手游CP如何向海外学习IP管理和运营

对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。 暴雪就是这样典型的代表了。在半个月前的暴雪嘉年华上,邓肯琼斯执导的《魔兽》电影预告片放出,预计于明年6月上映。标志着自2006年电影《魔兽》项目正式公布...

2015-11-24 7972

开发者预警:玩家删除手游的19个理由
发现

开发者预警:玩家删除手游的19个理由

游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏...

2015-11-23 5918

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?
运营

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

进入到2015年后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们在2015年的日子并不好过。近日,有手游厂商向手游那点事爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项...

2015-11-13 12640

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危
渠道

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

蓝海到红海,红利期到发展期到稳定期,百家争鸣到群雄割据到寡头,都是市场选择与发展的必然结果。每每谈及中国的游戏市场,大家都会非常激动,我觉得这是大可不必的。具体的原因之前写过一些,不完整但是也已经表达了我的核心思想了。如果想看就移步:当前的国产游...

2015-11-10 8776

经典端游IP如何在手机上“起死回生”
盈利江湖

经典端游IP如何在手机上“起死回生”

一款游戏的生命周期究竟有多长?或许暴雪是现在有资格回答并迫切希望寻找到答案的游戏公司之一。 自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上成功的 MMORPG,在2009...

2015-11-03 6104

原创IP才是手游持续性运营的生态王道
运营

原创IP才是手游持续性运营的生态王道

IP授权难,用户难买账,CP不再盲目高价出手! 事实上,我们在这里所说的IP主要是针对文学以及动漫IP、影视IP。 端游IP事实上不属于跨界IP。 而当前市场上所销售以及大家追捧流通的IP主要为跨界IP。端游IP基本为自研自发或...

2015-11-02 8250

游戏行话面面观:解读游戏专业术语
渠道

游戏行话面面观:解读游戏专业术语

IP:IP是知识产权(Intellectual Property)的缩写,在游戏行业内,IP通常指包括文化产品商标、人物名称、形象等在内的著作权。 很多人认为一个好IP可以决定游戏是否成功,还有一部分认为游戏只需要一个好IP就够了。...

2015-09-07 5835

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态
开发者

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...

2015-08-24 8829

厂商跪舔渠道商,刷榜已成行业潜规则
开发者

厂商跪舔渠道商,刷榜已成行业潜规则

App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷...

2015-08-14 11668

干货:做一款个人游戏到底需要什么?
运营

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...

2015-08-12 13097

手游市场:一半是海水 一半是火焰
盈利江湖

手游市场:一半是海水 一半是火焰

要在这个流火的8月让宅男宅女们走出家门的,或许只有一年一度的ChinaJoy了。很难断定吸引这些宅男宅女的正是在中国游戏市场如日中天的手机游戏,但毫无疑问的是,对中国手游市场的中小企业而言,正经历一场艰难的海外“迁徙”之路...

2015-08-12 11463

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