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开发者

红包拿了又拿!掌盈让赚钱如此轻松

红包拿了又拿!掌盈让赚钱如此轻松

浪漫电波 2016-01-14

  为庆祝掌盈广告平台的正式上线,并发布了重大产品(iOS视频广告、iOS插屏广告),感谢广大开发者自掌盈上线以来的信任和支持,掌盈平台特推出以下优惠活动: 掌盈平台有钱任性,注册就送钱送钱送钱 想赚钱,就是...

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

爱盈利 2016-01-12

“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...

提高APP留存的4大要点

提高APP留存的4大要点

爱盈利 2016-01-07

App留存率一直是产品相关人员的考核指标,一般来说,连续30天未登录的用户可以判定为流失用户。 产品能否真正解决目标用户的需求,是用户是否愿意使用产品的前提,也是影响App留存率的主要因素。 当产品满足了用户的真实需求后,用户体验就是...

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

爱盈利 2016-01-07

又一家H5游戏平台渠道下线了,这是今年听到最多关于html5(以下简称H5)游戏发展的消息。继今年蓝港互动、滴滴出行先后淡出H5游戏市场后,近日又有一家企业再次爆出关闭H5游戏渠道的消息:由于公司业务调整,虎扑将在1月8日(本周五)将微游戏频道(...

个人iOS游戏开发者的项目总结

个人iOS游戏开发者的项目总结

爱盈利 2016-01-04

之前工作时还算宽松,有时候八九点就到家了,周末也有时间。但是拖延症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时间都在动脑,没有动手。当时最多就是每天上下班的车上、午休的时候、周末在家的时候,去搜集优秀的游戏、构思游戏玩法,什么想法都记录下来,...

2016年中国游戏行业的五大预言

2016年中国游戏行业的五大预言

爱盈利 2016-01-04

2015年刚刚过去,2016年已经到来。以前我们总说:“比女人心更难看透的,就是中国游戏圈”。今天我想冒天下之大不韪,预测下波诡云谲的中国游戏产业,在2016年会有哪些变化。 1.儿童游戏将受到资本青睐 ...

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

爱盈利 2016-01-02

2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点...

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

爱盈利 2015-12-29

步入2015年以来,ARPG手游被看好有可能迎来进一步爆发,因为不管在单机大作还是PC网游,ACT+RPG的设计理念已成为时下主流。从全球年度最佳游戏《巫师3》,以及被誉为国产武侠新一代标杆的《天涯明月刀》,不同地域不同平台的年度大作都或多或少有...

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

爱盈利 2015-12-24

2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以精确统计,因此这里暂对iOS手游市场的变化...

8个让人流失手游的诱因

8个让人流失手游的诱因

浪漫电波 2015-12-24

   自从手游行业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了&rdqu...

2016单机游戏如何解决支付难题?

2016单机游戏如何解决支付难题?

爱盈利 2015-12-23

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢? 短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大 目前短代支付的最大问...

一个成功的数据分析团队:角色与职责

一个成功的数据分析团队:角色与职责

爱盈利 2015-12-17

多年以来我和数百家企业打过交道,在这个过程中,我领悟了让数据分析项目成功的一些因素,也亲眼看着很多项目失败。 最常见的失败原因说出来可能会让你惊讶。并非是缺乏数据专业知识或者整合失误,而仅仅是因为企业没有让“利用数据&rdquo...

从运营角度看APP首页设计

从运营角度看APP首页设计

爱盈利 2015-12-14

最近进行的App端首页的改版项目,我在过程中参与了需求讨论和设计review。这里把我对首页改版的一些看法梳理一遍。核心思想是,首页设计应当区分是偏重内容消费还是频道导流。 基本概念 首先需要明确的是,我认为,从运营角度来看,衡量的最...

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

爱盈利 2015-12-11

对于中国手游开发者来说,在国际上获得认可一直是一件非常困难的事情。 一方面地缘上的距离常常带来巨大差异,另一方面国内厂商的研发水平和国际还有一定差距。但依然有一部分厂商的水平能够在海外获得肯定。 近日,来自中国的莉莉丝游戏就被Goog...

那些让巨头产品进步的移动应用们

那些让巨头产品进步的移动应用们

爱盈利 2015-12-11

做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...

休闲手游市场已被玩坏 短信暗扣是罪魁祸首

休闲手游市场已被玩坏 短信暗扣是罪魁祸首

爱盈利 2015-12-10

“这是一个今天很牛,但收入从七个零变成一个零,只需要一个晚上的行业。”某页游大佬回忆其多年前的SP经历的时候曾有这样一句经典的评语,即使他深谙“SP之道”,但众所周知,他杀入游戏领域创业的第一站并不...

手游策划们还能怎么折腾三国IP

手游策划们还能怎么折腾三国IP

爱盈利 2015-12-08

Com2us的《三国志塔防》系列无疑是塔防+三国IP的正面案例,截止至今,《三国志塔防2》在AppStore有16195个评价,绝大多数用户给出了5星好评,从2012年至今,游戏依旧排在一个可以接受的位置。 游戏和一般单线塔防游戏类似,左边...

游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?

游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?

爱盈利 2015-12-07

最近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。 你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图...

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