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开发者

开发者好消息 Google Play开设独立游戏专区

开发者好消息 Google Play开设独'立游戏专区

爱盈利 2016-03-15

GDC2016开展第一天,Google宣布在Google Play上设立独'立游戏专区(Indie Corner),并且将来在Google Play内可以提供游戏的试玩功能。游戏开发者也可以直接在游戏中添加录像和直播的功能。 Google ...

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

爱盈利 2016-03-09

3月8日,第五届全球移动游戏大会GMGC在北京国家会议中心迎来开幕第二日。在主题为“腾讯开放日”的分会场,应用宝游戏负责人于小雨现场深度讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高...

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

爱盈利 2016-03-09

2008年6月,苹果已故联合创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)亲自推出了苹果商店,同时彻底改变了当时的整个移动科技领域。对于许多开发者而言,他们对于苹果的这一举动无疑是持有欢迎态度的,因为苹果本身已经帮助他们打理好了包括安全、支付、隐私...

老司机的苹果App Store生存经验

老司机的苹果App Store生存经验

爱盈利 2016-03-07

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

爱盈利 2016-03-07

据英国《每日邮报》近日报道,英国一名中学生酷爱玩游戏,但与众不同的是,他将自己的兴趣爱好商业化,在12岁的时候,已收入3万英镑(约合28万元人民币)。该生计划将自己的收入用来支付大学学费。 来自英国西约克郡,迪斯伯里的穆罕默德&mi...

为何老外就能做出精品独立游戏?因为人家不差钱

为何老外就能做出精品独'立游戏?因为人家不差钱

爱盈利 2016-03-03

月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独'立游戏——看了国外独'立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。 近日,各媒体纷纷报...

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

爱盈利 2016-03-03

前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为最值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规...

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

爱盈利 2016-02-29

随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,最近,一名巴西独'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的...

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

爱盈利 2016-02-23

据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们最优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于A...

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

爱盈利 2016-02-23

把游戏搬上大荧幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,最后出来的效果会更好。 当说起游戏改编电影的质量灾难,可真算是罄竹难书,但这种情况也许不会一直这样下去。在美国互动艺术与科学学会举办的DICE峰会上...

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

爱盈利 2016-02-19

现在,不再需要注册Google+账号,用户也能在安卓平台上享受游戏联网的乐趣。 谷歌在它的Google Play Games服务中为用户与开发商引入了游戏ID服务。任何人都可以申请谷歌的游戏ID,而不必与已有的账户关联。这也就是说,你可以随...

独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

独'立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

爱盈利 2016-02-15

对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独'立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独...

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

爱盈利 2016-02-05

最近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了最新的数字,在刚刚过去的2015年,该团队唯一的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至...

2016年独立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

2016年独'立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

爱盈利 2016-02-03

日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016...

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

爱盈利 2016-02-01

我们常听到这样一句话:“品牌就是讲故事。” 的确是这样,无论是看香奈儿、普拉达,还是苹果、小米、锤子、又或者海底捞的服务、雕爷牛腩的 500 万秘方、薛蟠烤串的内蒙自营牧场,甚至是褚橙的励志故事,我们发现,这些被人们...

从业11年的开发者:我为何转做独立游戏

从业11年的开发者:我为何转做独'立游戏

爱盈利 2016-01-28

随着手游市场的兴起,独'立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独'立开发者都纷纷转向了独'立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃...

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

爱盈利 2016-01-26

刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个屌丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 ...

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

爱盈利 2016-01-22

对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整...

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