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开发者

手游团队如何避免招到猪一样的队友

手游团队如何避免招到猪一样的队友

爱盈利 2016-04-26

对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...

2016年国内做一个APP需要多少钱?

2016年国内做一个APP需要多少钱?

爱盈利 2016-04-21

作为互联网从业者,被外行的朋友们问及最多的问题是,“做一个网站需要多少钱?”或者“做一个APP需要多少钱?”。作为做过完整网站项目和APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下中小型APP从无到有...

屌丝团队在手游创业途中遇到了哪些阻碍?

屌丝团队在手游创业途中遇到了哪些阻碍?

爱盈利 2016-04-18

大众创业、万众创新,这是一个全民创业的年代,在手游行业更是如此。隔三差五就能看到某企业高管出走创业的消息;而更多没有被媒体报道的、由中层或底层的运营、研发人员组成的创业团队也不断在诞生。但是细心的从业者或许不难发现,在每天都在上演的创业潮中,慢慢...

Google Play为独立游戏开辟专区

Google Play为独'立游戏开辟专区

爱盈利 2016-04-15

Google Play为独'立游戏开辟了专区“独'立游戏角”(Indie Corner),为更多独'立游戏的安卓开发者增加曝光机会。对于独'立游戏开发者来说,这一专区可以帮助他们吸引到更多玩家;而对于Google来说,他们...

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

爱盈利 2016-04-15

2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。 对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑...

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

爱盈利 2016-04-14

笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。 一、场景定位 这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还...

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

爱盈利 2016-04-11

我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出最棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更...

周鸿祎教你程序员是如何创业的

周鸿祎教你程序员是如何创业的

爱盈利 2016-04-07

关于程序员创业,我之所以愿意谈我的观点,是因为我是程序员出身,也是从小公司做起来的,我自认为对待很多程序员个人包括共享软件作者和一些小网站还是很好的。我希望分享一些经验和体会。 首先,我想说的是聪明人不一定能成功,很多程序员很聪明,但我一看...

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

爱盈利 2016-04-07

上周一我非常开心。因为我被允许为一个曾经工作过的客户开始开发一个新的Progressive Web App原型。 我拿出一个常在我身边的用来开发的比较老式的Android手机。然后我从我的口袋里拿出精致的iPhone 6S,它有着非常棒的界...

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

爱盈利 2016-04-05

“Fail fast, Fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到最初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的 时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好...

《冒险与挖矿》是如何平衡独立游戏情怀和商业化的

《冒险与挖矿》是如何平衡独'立游戏情怀和商业化的

爱盈利 2016-04-01

3月31日,COCOS春季大会在北京正式召开,在大会现场,《冒险与挖矿》开发商上海木七七CEO陆家贤做了主题为《独'立游戏与商业化的冲突平衡》的演讲。 陆家贤表示:“从2014年开始,独'立游戏这个概念开始整个中国手游行业大量的...

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

爱盈利 2016-03-31

3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,触控科技副总裁王哲发表了题为《变革:以内容生产为核心》的演讲。从架构、渲染以及编辑器三方面详细介绍了CocosCreator的特点: 1、Co...

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

爱盈利 2016-03-31

北京时间3月31日消息,据科技网站The Verge报道,微软世界开发者大会今早在圣弗朗西斯科举办,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以及windows和设备部门的执行副总裁特里·迈尔森(Terry...

游戏开发者的热情不等于其创造的价值

游戏开发者的热情不等于其创造的价值

爱盈利 2016-03-29

对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示...

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨

GDC让世界了解中国独'立游戏 中国不等于山寨

爱盈利 2016-03-22

GDC2016的这几天给我最大的感受是中国人很多、中国游戏也不少,走在路上就能听到一群年轻人叽叽喳喳用中文聊着刚看到的游戏、刚上的课程、刚碰到的朋友,在GDC会场中,看到了许多中国独'立游戏开发者做的好作品。 比如《汐》,这款给我留下了非常...

好消息:King免费向开发者开放其手游引擎 Defold

好消息:King免费向开发者开放其手游引擎 Defold

爱盈利 2016-03-21

在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队...

想做游戏开发的童鞋 入坑前必知的三件事

想做游戏开发的童鞋 入坑前必知的三件事

爱盈利 2016-03-18

在手游游戏研发领域,年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说,一些错误是无法避免的,你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的,只要有良好的指导意见或者咨询,就可以避免。 所以本文的目的就是描述这些...

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

爱盈利 2016-03-15

经过了3年的手游产业“红海”,小编预测2016年手游产业将面临最为严峻也是可能是最有史以来最大的一次行业大洗牌趋势,那么处在挣扎边缘的中小CP和发行们,到底应该怎么找准自己的定位,在手游寡头霸榜的大趋势下挣扎求存并杀出一条...

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