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《王者荣耀》联手腾讯视频,两大爆款APP会带来什么?

来源: 2590

《王者荣耀》联手腾讯视频,两大爆款APP会带来什么?

国庆长假的到来,使得用户的娱乐时间将更加集中和长久,对游戏、视频、小说、音乐等娱乐应用的使用率和依赖程度也会更高,因此不少厂商都开始紧锣密鼓地推广和优化自家产品,力求在这一轮的“注意力争夺战”中抢到蛋糕。

同样的,作为腾讯旗下的两大巨头产品,《》和腾讯视频也决定在10月份进行联手,实现跨界合作的同时,降低跨屏门槛,为用户带来更加人性化的品质体验。

一、游戏+视频,这两张王牌将如何联动?

《王者荣耀》和腾讯视频的这次联动看似只是一次营销活动,但实则是为更多的深度合作做了铺垫,同时也将两大不同娱乐方式的资源进行了整合。

腾讯视频VIP借王者荣耀两周年庆典,推出了腾讯视频VIP王者专区10月特权”活动,将游戏中的大热新皮肤和新英雄,通过开通腾讯视频VIP的方式回馈给用户。用户在10月期间开通腾讯视频年费会员,即送露娜、甄姬、后羿等永久英雄或永久皮肤,同时开通季卡或月卡,也能获得礼包及神秘抽奖。这两大巨头,都将展示出自己最具优势的一面。

《王者荣耀》联手腾讯视频,两大爆款APP会带来什么?

1.手游界的霸主——《王者荣耀》

堪称“国民手游”的《王者荣耀》的风靡程度相信大家都能够感受到,它的注册用户数早在今年年初就突破了2亿,而根据QuestMobile发布的报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,在营收上,《王者荣耀》也多次登上月度全球收入第一的宝座。

《王者荣耀》侵占的不仅是MOBA手游的市场,连同非MOBA手游的份额也一并侵占了。从今年1月份开始,《王者荣耀》的MAU持续走高,而“非王者荣耀”的游戏MAU则持续下滑。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍。

在用户活跃度和用户使用时长上,王者荣耀一家独大,其他游戏同步大比例衰退。

2.视频界的巨头——腾讯视频

腾讯视频在国内视频客户端中位列第一梯队,而且在MAU和用户使用时长上都有很大的优势。根据QM的数据显示,2016年2月,腾讯视频的MAU同比增长36.8%,达到2.8亿;人均月度使用时长为220分钟,人均月度使用次数为32次。

除了在用户量和用户活跃上有傲人的表现之外,腾讯视频在跨界联动上也有不少经验。早在今年暑期,腾讯视频就与QQ音乐、QQ秀等产品开展了互动营销模式,以一系列“双开VIP”的活动,令用户无论是在看剧、听歌还是社交之中,都能齐享VIP福利与优势。

《王者荣耀》联手腾讯视频,两大爆款APP会带来什么?

二、有效跨界联动的背后是彼此“共赢”

很多时候跨界联动都很难做出切实有效的成果,因为大多联动要么流于表面,要么选择的合作伙伴和方式不对。但我们为什么看好这次《王者荣耀》和腾讯视频的跨界合作,除了因为两者都是超级APP之外,双方在用户群体和用户娱乐方式上,能通过这次活动进行交融和深化。

从娱乐方式和娱乐场景上来看,《王者荣耀》的玩家在游戏过程中是相对来讲需要投入比较多精力和注意力的,因为这涉及到走位操作、团队配合、节奏把控等等,会比较激烈。而腾讯视频的用户,在看剧过程中则处于完全放松的状态。因此两者之间的娱乐方式其实是不冲突的,甚至玩游戏玩累了可以通过看剧来放松,剧看完了又可以来一把开黑。

另外,《王者荣耀》和腾讯视频的用户群体有相似的属性,但却又不重合。通过这次的联动,能将两种不同娱乐方式的受众进行交叉、聚拢,不仅深化了娱乐场景,延长了用户娱乐时间,而且做到了游戏回馈视频,视频反哺游戏,也打通了腾讯大体系内容壁垒,展现出腾讯平台大资源整合的优势。

在跨界合作上,由《王者荣耀》和腾讯视频两家牵头,本身就极具话题和关注度,而拿出两者最具优势的VIP和英雄、皮肤等资源进行合作,则更让人期待。于是从这个国庆长假开始,由这两者组成的“游戏+视频”的娱乐联动将更大限度地抢占用户注意力。

《王者荣耀》联手腾讯视频,两大爆款APP会带来什么?

三、后娱乐时代,用户注意力的价值越发明显

为什么厂商都在想方设法地把用户尽可能地留在自己的应用中?因为移动互联网的竞争在一次次地升级,网络娱乐方式也在不断深化,就在不知不觉间,大环境的改变迫使我们从流量争夺战、用户争夺战,转向了用户注意力争夺战。

移动互联网用户的增长已经趋向平缓,人口红利在逐步消失,而无法从横向用户量上进行拓展的厂商,开始往纵向的时间和注意力上努力。于是除了以往的产品抢占、用户抢占之外,又多了一个注意力抢占,越来越多人关注“用户留存”、“活跃用户数”、“用户使用时长”、“用户使用频率”等数据和标签。

也就是说,在这个阶段和环境之下,用户注意力的价值会被无限拔高,同时在越发扁平化的网络环境中,用户迁移速度的加快也会导致产品优胜劣汰也跟着更加残酷。用户在移动设备上的使用注意力和时间是有限的,总使用时长已经很难再突破“天花板”了,而在海量信息和应用面前,不同的娱乐方式执行的是此消彼长的争夺,投入到此APP就注定要牺牲投入到其他APP的时间。因此能留住用户、瓜分用户注意力,才具备价值。

那么由谁来收割网民的线上娱乐注意力呢?从目前的情况来看,在用户争夺战中,头部游戏产品及视频平台的优势尤为明显。而这正是《王者荣耀》和腾讯视频选择彼此的一个最关键的原因,一个是手游界的霸主,一个是视频界的巨头。

原文作者:欣欣

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