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女性玩家已成为手游盈利关键群体

来源:千军游戏 6774

移动游戏市场瞬息万变,现如今整个市场的格局趋于稳定,网易游戏和腾讯游戏两大游戏厂商已经包揽国移动游戏产业十分之八的市场份额。虽说过去2015年里已经有不少游戏企业被淘汰出局,但是市场中仍旧有一小部分中小CP勇往直前,并没有轻易放弃。可是于他们而言,要在这激烈的市场中分一杯羹却并容易的事情,因此有不少的厂商开始将目前转向移动游戏中的细分领域。

女性玩家已成为手游盈利关键群体

女性玩家逆势崛起 成功的女性游戏产品却为数不多

时间大概是在2015年中旬,针对女性游戏游戏设计《奇迹暖暖》正式上线,在市场中取得了十分不错的成绩,至今热度仍未减退。正是这么一款成功的女性游戏的到来让中小游戏厂商们在女性游戏玩家市场看到了希望。在这种情况下,越来越多的厂商开始深挖女性玩家市场这座大金矿。

理想很丰富,可现实却是残酷的。尽管有许多中小游戏厂商进军女性游戏市场,可是成功总是那么的难以复制,整个女性市场中出色的作品却为数不多。

在传统印象中,或许许多人都认为只有男性才是整个游戏市场的主力军,只有在男性的身上耕耘才能赚取到更多的钱。玩家想要在女性玩家市场捞到钱简直是天方夜谭。但是这么一点我们却不得不在意以下这组数据。

根据GWI数据显示,在其覆盖的32个国家当中,年龄在25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数。移动应用服务解析提供商 Flurry报告也调查了自己平台上110万个移动设备的游戏,发现女性应用内购买次数比男性多 31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。

可见,女性玩家市场具有十分大的潜力。那么为什么厂商的游戏难以虏获女性玩家的芳心呢?什么样的作品才能真正的虏获女性玩家的欢心呢?游戏行业资深人士陈迪飞对此有着自己的看法。

适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:

1. 题材轻度化、日常化、易理解

多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。

2. 游戏社交性强

女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?

3. 操作简便、学习成本低、单局时间短

虽然核心向的女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。

4. 个性化需求满足

女孩子啊,都是爱美的!无论何时何地,都想自己更漂亮更美丽啊,都想美的与众不同啊!所以在做设计的时候可以多像这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦!

5. 氛围营造、轻松愉悦、美的体验

游戏氛围最好要轻松愉悦!画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女性玩家的心!这点上《保卫萝卜》做的很棒!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都十分萌。操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾向游戏教科书式的游戏设计。

女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重。

6. 情感成分

感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,你就成功了!看看仙剑、古剑、轩辕剑系列的女粉丝们就知道了!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。

当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女性向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。

现在游戏的性取向设计其实越来越小了,很多核心向的游戏也会有很多女性玩家去玩。同样一些很可爱,很简单的小游戏也有很多男同胞愿意去尝试。玩家性向越来越模糊,在游戏设计中我们只能趋向性的进行设计,并不会对游戏进行性向定位。或许服装系统我们会设计的更多样化以满足一些女性玩家,也可能在社交系统上深入优化,让更多的女性玩家和男性玩家互动起来,这些都是为了尽量满足大多数玩家所做出的设计。以上说的几点有可能一款游戏有一点或者几点,也可能都有。但是只要女性玩家肯玩,觉得好玩有趣,那就是好设计,不必太拘泥于形式。女性向的游戏我觉得《剑三》(虽然是端游,但是允许我拿来做个例子吧)是非常好的例子,这款游戏基本涵盖了我所说的所有设计要点,其游戏设计对女性向的优化更深,算是女性化游戏设计的典范吧。

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