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开发者制作一款成功手游续作的3点技巧

运营 洋洋 2347浏览 来源:APP营

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对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文:

一、BUG修复

要为你的游戏做一个好的续作,最最重要的事情一定要先做。在开始做新游戏之前,你应该搞清楚目前的项目有哪些问题,有哪些是做的不错的。通过你收集的数据信息分析当前作品的弱点,因为这一点是很重要的,如果没有能够找到问题,你就很可能在下一个游戏制作中犯同样的错误。

以下是一款游戏里常见的一些问题列表:游戏设定不好;画风不合适目标玩家群;建筑风格不对;货币化系统太弱;游戏发布平台选择错误。

一旦找到了问题所在,就要开始一步步的寻找解决方案。列出以后希望改进的细节,不要盲目的相信成功计划,像商人一样思考,找到能够支持你计划的数据,比如新游戏的ARPU、LTV以及1/3/7/14/30日留存。

如果说你之前的游戏美术风格有问题,不适合目标用户群,那你下一步要做的就是重新设计恰当的画风,随后进行测试直到数据满意为止,这是非常值得注意的地方,因为大多数情况下,美术风格是获取用户注意力以及维持用户忠诚度非常关键的因素,这一点是所有的开发商都不得不记住的。

二、游戏续作的推广

游戏的续集最好要做到,发布之后可以同时为前作和续作两款游戏带来增长,有时候你会惊奇的发现,最初游戏创意时的预算与后来游戏完成之后实际的研发成本以及推广费用的差异是非常大的。

● 你可以向原来游戏的忠实用户推广新游戏;
● 新游戏的发布其实也可以为原来的游戏带来新玩家。一定会有新玩家在看到续作推出之后想要体验原作是什么样的。

在续作的市场营销过程中,最有效的方法是吸引原游戏的忠实粉丝,但也要恰到好处。找到恰当的词语和工具,准确传达新游戏的内容,让他们在原游戏的基础上找到更多乐趣,让他们相信你的续作是更好的。

不要忽视那些不喜欢原作的玩家们,因为他们很可能成为你续作的玩家,所以无论如何都是值得一试的,鼓励他们参与第二款游戏的测试,让他们知道你在哪些方面做出了修改和提高。我们最主要的建议是,不要太节约,你的新游戏一定要有新的东西才行。

把新玩法和旧功能完美的结合才能让续作有机会成功。玩家们不会去玩一个与原作品没有多少差别的新游戏,一定要记得:每一个游戏都必须是独特的,而且必须是不可替代的,这样的话,你的游戏才能获得合适的玩家,确保你的努力与投入都是值得的。

三、如何对原游戏进行改进?

创作独特的游戏体验,需要开发商们对原游戏进行一系列的改进,你可以通过以下几种方式来做:

1.结构

要确定你的游戏结构是否非常适合游戏内容,游戏的功能有没有被充分发挥,这里如果哪一项是没有做到的,那就必须进行改进。不要进行过激的改进,任何游戏内容都有有一定标准的,所以一定要遵守,如果不注意这些,你很可能一开始就失去很多玩家。用户们更愿意体验比较熟悉的UI,很可能习惯了以前与其他用户的互动方式,诸如此类。如果你要对很基础的功能做改动,请一定要确保你的用户可以了解每一个新功能。

把自己当成玩家,进行多次的游戏体验,加入一些必须的功能,不要害怕在教学中加入太多的细节,因为游戏教学的目标是为了让玩家们以后游戏更简单,这样他们才会更喜欢你的游戏。

2.玩法

对玩法方面的调整也是做续集不错的方式之一,这个方法中最需要注意的是保持游戏的平衡,你的玩法应该是灵活而且适合目标用户群的。你可以通过以下几种方式来做续集中的游戏平衡:

● 加入一些额外的功能(可以新的增至道具、额外的游戏模式、或者让游戏机制更复杂)。比如此前的TwoDots,该游戏就在Dots的基础上增加的全新的游戏模式。
● 把一些玩法融合起来。没错,你可以与游戏业最近流行的玩法进行融合,这样很可能为游戏带来成功,从众多的玩法当中选择最适合目标用户的玩法,否则的话,如果你的续作定位是所有,那么到头来很可能不会有多少玩家喜欢。

在修改玩法的同时始终要记得保持游戏的平衡性,玩法要简易结合,如果游戏做的太简单或者太复杂,很多玩家不久就会失去兴趣。

3.技术层面

我们所处的时代,技术变化日新月异考虑到第一款游戏和续作之间至少会间隔6个月以上,所以你的第二款产品应该对最新的设备或者技术进行优化,还要确保解决最主要的问题。首先你要注意解决一些技术方面的问题,比如缩减安装包大小、加快游戏加载速度等等,《割绳子2》、FarmVille 2以及《糖果苏打传奇》都是非常不错的参考案例。

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